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风景设计功力要看后半程长苞香蒲

时间:2022年09月03日

风景设计功力要看后半程

;&&  ;&&  ;&&  我们通常把风景设计的过程分解为概念设计、扩初设计和施工图设计三个主要阶段。毫无疑问,这种习惯分法出自于建筑设计,是目前行业内普遍接受的工作流程。这种分法从工…   ;&&  ;&&  ;&&  我们通常把风景设计的过程分解为概念设计、扩初设计和施工图设计三个主要阶段。毫无疑问,这种习惯分法出自于建筑设计,是目前行业内普遍接受的工作流程。这种分法从工程管理的角度来看并没有不妥,可从设计的角度看却存在诸多的不可取之处。  在现实状况中,人们往往把概念设计理解成为创意设计,以为扩初施工图就是最后的落地,是纯粹的工程问题。不少的设计公司甚至把设计人员分解成“概念设计师”、“施工图设计师”。不理解施工图、不注重细节注定背离优秀设计师应有的“天职”。同样,不懂概念、放弃创作也做不出理想的施工图。名义上是强化各人“长处”以提高工作效率,实则使设计被拦腰斩断。设计师被“肢解”,变得“缺胳膊少腿”,很难成为完整的项目主持人。  当然我们相信概念设计阶段是创作的最重要时期,也是对整体设计起引导作用的关键节点。扩初与施工图的设计绝不是单纯的技术化、工程化、标准化过程。一个上佳的作品最注重的是创意设计始终贯穿于整个设计过程之中。扩初施工图中还有多少创意蕴含其中,只有兼备设计经验和工程技术的人才能深刻体会。可以说,概念阶级只是为设计开了一扇门,真正的设计功力还得在项目的后半程才见分晓。若不知有多少的好创作被毁在细节上,有多少的细节设计弥补了概念阶段的不足。  就设计的特性而言,风景设计与建筑设计是有别的。建筑专业在材料与技术上可控性要远远超过风景设计所要面对的各种不确定因素。换句话说,当你面对太多的“活物”时,就要以更灵活的方式来处理。  也许建筑师对设计阶段的分解有一定的道理,因为他们在施工图的阶段主要是处理较为复杂的技术问题。然而对风景设计来说是完全不同的概念。风景是空间场地的关系问题,相对于建筑的单体概念有着更大的空间灵活性和相融特征,而这种复杂性又大大增加了设计过程中的可变性。  任何条件状况的改变和材料的差别会直接影响设计的主题和最终呈现的效果。因此仅在概念阶段不可能把设计一次性做好。无论是扩初还是施工图的细节设计都要对概念作出多次修正,以确保项目的主题创意贯穿于风景设计的始终。  除了大空间和结构体系的建立,风景的魅力之处无疑是那些能让人近距离触摸的细节之美。一条小路的色彩、材料、坡度直接牵掣着人们行走的安全,体会畅通及舒适感。植物空间的光影变化往往也会带来意想不到的效果。与人体直接接触的家具小品则更需要引起关注,它对人们内在的感受与情绪的引导不可小觑,而贴心的小细节往往最能打动人。  我们的设计师通常记住了人的使用尺度和使用习惯,但对于情感体验的细微差别却关注甚少,常常一个标准图对付了事,其实对于“标准图集”的使用,我们应该谨慎对待。一是目前流传的“标准图集”存在不少错误,再者“标准图集”并不能无条件滥用。对不同的场地条件要有不同的处理,不同的创作思想通过具体的空间、材料、色彩等细节来表达。目前业内太多的植物配置和施工图被模式化,导致了设计效果的同质化。其实无论是尺度、色彩、肌理还是形态等,对我们体验风景效果都是显而易见的。  (作者系东方园林景观设计集团首席设计师、EDSA-东方总裁)

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